L'histoire des périphériques de jeu : des joysticks aux gants VR
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L'histoire des périphériques de jeu : des joysticks aux gants VR

Apr 18, 2023

Aksonov/iStock

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L'industrie du jeu a remarquablement évolué de Pong et Space Invaders à Minecraft et The Legend of Zelda. Au fil des ans, les jeux sont devenus immersifs grâce aux progrès des graphismes, de la technologie et des mécanismes de jeu.

Dans ce paysage en constante évolution, les périphériques de jeu ont joué un rôle crucial dans l'amélioration de l'expérience de jeu globale. Ces appareils agissent comme des extensions du lecteur, permettant des expériences interactives et immersives avec un contrôle précis. Du joystick emblématique aux gants VR de pointe, les périphériques sont devenus un outil indispensable pour les joueurs.

L'introduction des contrôleurs de jeu a permis aux joueurs de s'immerger complètement et d'explorer des mondes virtuels. Pendant ce temps, les contrôleurs de mouvement apportent des interactions physiques intuitives, permettant aux joueurs de balancer des épées, de lancer des sorts et de lancer des coups de poing avec leurs mouvements.

Les périphériques de jeu ont transformé le jeu d'un simple support de divertissement en un voyage expérientiel, brouillant les frontières entre réalité et fantaisie. Ici, nous examinons l'histoire des périphériques de jeu, des manettes de jeu aux gants VR, et ce que l'avenir réserve à l'expérience de jeu.

Piotr Michal Jaworski; Pologne/Poznan/Wikimedia Commons

Certains des premiers périphériques de jeu ne sont pas aussi étrangers qu'on pourrait le penser. Ils étaient essentiels pour façonner le paysage du jeu car ils donnaient un meilleur contrôle au joueur. L'une de ces innovations était le joystick, qui est rapidement devenu le périphérique d'entrée incontournable pour les premiers systèmes de jeu. Mais ils ont été initialement développés dès 1908 pour permettre aux pilotes d'avions de contrôler les ailerons et les gouvernes de profondeur. Leur utilisation dans les systèmes de jeu est venue bien plus tard.

Une version du joystick a été utilisée pour la première fois pour les jeux en 1972 lorsque Ralph Baer et son équipe ont créé la console Magnavox Odyssey. Le contrôleur en forme de bouton pourrait être utilisé pour déplacer les positions horizontales et verticales d'un spot sur l'écran.

Depuis lors, de nombreuses versions et types de joysticks ont été développés qui permettent au joueur de manœuvrer des personnages et des objets dans un jeu avec une grande précision. Au fur et à mesure que le jeu continuait d'évoluer, l'introduction de palettes et de boules de commande élargissait les options de contrôle.

Les pagaies offraient un contrôle de rotation, permettant aux joueurs de manipuler des objets ou des personnages de manière plus nuancée. Les trackballs, en revanche, offraient une méthode de saisie polyvalente, permettant des mouvements à la fois précis et rapides. Atari a introduit des palettes et des trackballs dans les jeux, avec la version arcade de Pong en 1972 et le joystick à un seul bouton utilisé avec l'Atari 2600, sorti en 1977.

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Les pistolets légers devenaient également populaires dans les jeux à cette époque, malgré leur utilisation dans les jeux d'arcade dès 1936. Ces appareils ont ensuite apporté le frisson des jeux de tir de style arcade aux consoles de salon. Le Magnavox Odyssey a eu le premier jeu de tir au pistolet léger, qui utilisait une réplique de fusil à pompe. Cela a été suivi par le NES Zapper, également connu sous le nom de pistolet léger de la série Video Shooting, un pistolet léger de type pistolet sorti au Japon en 1984.

Les pistolets légers permettaient aux joueurs de viser et de tirer sur des cibles à l'écran, les plongeant dans des expériences de tir passionnantes. Avec des armes légères, les joueurs pouvaient profiter de la montée d'adrénaline de combattre des ennemis ou d'atteindre des cibles avec une précision impressionnante.

Les premiers périphériques de jeu ont préparé le terrain pour de futures innovations et ont démontré le potentiel d'amélioration du contrôle et de l'interactivité.

Avec les progrès continus de la technologie, de nouveaux périphériques tels que les manettes de jeu, les souris, les claviers, les volants de course et les manettes de vol sont apparus comme de nouvelles façons de profiter et d'expérimenter le jeu.

Les manettes de jeu, les souris et les claviers sont devenus des périphériques d'entrée standard pour les consoles en raison de leur familiarité et de leur nature facile à utiliser. Tennis for Two a été l'un des premiers jeux à utiliser une manette de jeu. Depuis lors, les manettes de jeu ont parcouru un long chemin. Désormais, ils permettent aux utilisateurs d'effectuer des actions complexes, telles que pratiquer des arts martiaux dans Mortal Kombat ou faire sauter Mario par-dessus des bâtiments dans Super Mario.

PJ/Wikimedia Commons

D'autre part, le combo souris et clavier est parfait pour les jeux de stratégie et de tir en raison de la capacité d'avoir une plus grande précision, comme Counter-Strike.

Pour rendre l'expérience de jeu plus pratique, les fabricants ont également commencé à développer des volants de course et des bâtons de vol pour reproduire le frisson d'expériences comme la course et le vol. Avec un retour de force et des commandes de direction réalistes, les volants de course offrent une simulation de course immersive et authentique. Des systèmes similaires, bien que beaucoup plus avancés, sont utilisés par les pilotes de Formule 1 pour s'entraîner lorsqu'ils ne courent pas sur la piste.

De même, les manettes de vol, similaires aux joysticks, sont conçues pour imiter les commandes des avions, permettant aux joueurs de naviguer dans le ciel dans des jeux de simulation de vol tels que Microsoft Flight Simulator sorti en 2020.

Ces progrès avaient permis à un groupe de personnes plus diversifié de profiter du jeu, alors que seuls les joysticks, les pistolets légers et les pagaies étaient disponibles.

Daniel Benavides/Wikimedia Commons

Avec l'essor de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR), les jeux ont atteint un autre niveau d'immersion. Les périphériques VR, tels que les écrans montés sur la tête, les capteurs de suivi de mouvement, les haptiques et les contrôleurs portables, visent à créer une expérience complètement immersive, permettant aux joueurs d'explorer des mondes virtuels et de leur donner l'impression d'y être réellement.

Les périphériques VR sont conçus pour vous emmener dans le monde du jeu, tandis que les périphériques AR font entrer le monde numérique dans le monde réel. Les périphériques AR tels que les lunettes ou les casques AR superposent du contenu virtuel ou numérique sur des objets réels, permettant aux joueurs de voir le monde virtuel se fondre de manière transparente dans leur environnement.

Avant les périphériques AR et VR, d'autres appareils de jeu avaient déjà introduit des expériences immersives, telles que les contrôleurs de mouvement et les dispositifs de retour haptique. Ces périphériques ont révolutionné le jeu en offrant une expérience plus tactile.

La télécommande Wii, développée pour la Nintendo Wii en 2006, a popularisé les contrôleurs de mouvement, permettant aux joueurs de lancer des coups de poing et de balancer des épées (ou des raquettes de tennis) en utilisant des gestes physiques. Ces contrôleurs de mouvement suivent les mouvements et les convertissent en actions dans le jeu.

Greyson Orlando/Wikimedia Commons

Les dispositifs de retour haptique, tels que le joystick, les gants VR et le volant, fournissent des vibrations, un retour de force et des signaux thermiques et tactiles, ajoutant une autre couche d'immersion à l'expérience de jeu. Qu'il s'agisse de ressentir le grondement d'un moteur de voiture ou de ressentir l'impact d'un coup d'épée, les dispositifs de retour haptique créent une expérience de jeu plus immersive et riche en sens.

Les périphériques de jeu sans fil et mobiles ont également ouvert de nouvelles voies pour les jeux. Ces périphériques offrent une liberté et une commodité accrues, permettant aux joueurs de profiter de leurs jeux préférés avec une mobilité accrue.

Les manettes sans fil libèrent les joueurs des contraintes des cordons et des câbles, leur donnant une plus grande liberté de mouvement sans se soucier des câbles qui s'emmêlent. Des contrôleurs de console aux contrôleurs de jeu dédiés pour PC, ils améliorent tous l'expérience de jeu permettant au joueur de se concentrer uniquement sur le jeu. Certains des plus populaires sont fabriqués par Xbox et PlayStation.

Les contrôleurs de jeu mobiles ont changé la donne pour les jeux, offrant une expérience de type console sur les smartphones et les tablettes tout en donnant la liberté. Ces contrôleurs sont livrés avec des dispositions familières, y compris des boutons, des sticks analogiques et des déclencheurs, offrant un contrôle précis pour une large gamme de jeux.

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En plus des contrôleurs de jeu mobiles, les périphériques mobiles AR et VR ajoutent un élément d'expérience immersive, que le jeu se déroule dans un avion ou sur une île éloignée. Ces périphériques tirent parti des puissances de traitement et des capacités des appareils mobiles pour offrir des visuels époustouflants et des expériences interactives, permettant aux joueurs d'emporter leurs aventures de jeu avec eux lors de leurs déplacements.

C'est incroyable le chemin parcouru par les périphériques de jeu, et c'est excitant de voir où ils pourraient aller !

Au fur et à mesure que la technologie se développera, les consoles de jeux évolueront également. De nouvelles avancées dans les technologies AR et VR sont sur le point de révolutionner le paysage du jeu. Les casques et les lunettes deviendront plus légers et plus sophistiqués, offrant de meilleures résolutions, moins de décalage et des champs de vision plus larges. Les capteurs et contrôleurs de suivi de mouvement deviendront plus précis, permettant aux utilisateurs une expérience de jeu plus transparente.

L'intégration de l'IA est l'un des développements les plus excitants des périphériques de jeu. Les périphériques alimentés par l'IA peuvent personnaliser l'expérience de jeu en analysant les entrées du joueur et présenter des défis uniques, résultant en une expérience de jeu plus spécialisée et unique. Celles-ci n'existent pas encore, mais elles arrivent.

Le cloud gaming est une expérience de jeu relativement nouvelle où les jeux sont diffusés et traités sur des serveurs distants. Avec le cloud gaming, les exigences en matière de périphériques peuvent changer à mesure que la puissance de traitement passe au cloud, réduisant ainsi le besoin de matériel haut de gamme. Cela pourrait signifier des consoles légères qui peuvent être transportées n'importe où !

Nous ne savons pas quels changements vont révolutionner l'industrie du jeu ou si les prochaines avancées proviendront de quelque chose qui n'a même pas encore été inventé !

Des contrôleurs de jeu aux configurations personnalisées pour les jeux, le monde des périphériques de jeu a connu de nombreux développements passionnants, et il y en a beaucoup d'autres à espérer.

Ce ne sont pas simplement les contrôleurs qui améliorent l'expérience de jeu. Des éléments tels que les moniteurs de jeu et les chaises sont également tout aussi importants pour l'expérience de jeu globale. Les moniteurs dotés d'écrans haute résolution avec des fonctionnalités telles qu'un faible temps de réponse et des taux de rafraîchissement élevés permettent des visuels fluides.

L'avenir du jeu semble très prometteur avec l'avancement non seulement du gameplay et du logiciel, mais aussi du matériel qui permet à l'utilisateur de vivre le jeu comme jamais auparavant.

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